不能讓距離成為學(xué)習(xí)游戲原畫的障礙
1644人閱讀 2021-08-24不能讓距離成為學(xué)習(xí)游戲原畫的障礙。距離最多作為影響因素,最主要的是光線的使用。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看不能讓距離成為學(xué)習(xí)游戲原畫的障礙。
比如說我們經(jīng)常說要讓近處的物體使用漸變光線或者放大切割光線的方式表現(xiàn)質(zhì)感或者開個特寫,遠處可以以卡點來表現(xiàn)光的過渡不連貫這些都需要提前設(shè)計好讓物體與物體有空間上的體量感,比如蘋果,你如果從中間切開,可以看出有明顯一個向下的薄片,如果蘋果出現(xiàn)兩個小方形,可以看出兩個蘋果厚度差別,大小一個大一個小,這就是從高光到反光再到深色肌理之間的空間過渡。
圖一:不能讓距離成為學(xué)習(xí)游戲原畫的障礙
往前推,放大卡點的作用又是光的不連貫性,這意味著另一半蘋果比上面一個蘋果更厚一些從某種意義上講,每一種材質(zhì)的表現(xiàn)都是從沒有固定模式可言的,唯一可以把握的方法就是掌握好光的過渡。
圖二:不能讓距離成為學(xué)習(xí)游戲原畫的障礙
要想掌握好光線,最重要的是解決高光與亮部之間的過渡問題,這些都是需要畫練習(xí)視頻來獲得的。除此之外還有一點更關(guān)鍵的,就是光是多少度產(chǎn)生的,這是電腦很難還原的,所以必須跟客戶反復(fù)溝通,讓客戶清楚的明白什么場景需要哪個程度的光線,這點對于外包來說,說起來容易做起來難。
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圖三:不能讓距離成為學(xué)習(xí)游戲原畫的障礙
以上圖片源于日本畫師BF. 的插畫作品
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