原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_動漫游戲
1905人閱讀 2021-07-22原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_動漫游戲?與動漫行業(yè)的從業(yè)者相比,很大一部分人都知道原游戲畫師的重要性。不管是2D還是3D游戲,大部分都需要有原畫的基礎(chǔ),才能創(chuàng)作出所有的繪畫設(shè)計。因此,從某種角度來看,原畫是游戲創(chuàng)作的全部起源。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何?
據(jù)某調(diào)查機(jī)構(gòu)的調(diào)研報告得知,目前市場上的薪酬體系中,游戲原畫師,手繪師無疑是游戲產(chǎn)業(yè)收入較高的一類人,編程類人員還要排在原畫創(chuàng)作者之后。以專業(yè)的角度來分析,原畫設(shè)計是一種更加具體化、更加標(biāo)準(zhǔn)化的存在,可以為后期的整個游戲制作打下一個堅實的基礎(chǔ)、對比。
圖一:原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_動漫游戲
如果說游戲編程者是實際具體的游戲創(chuàng)作者,那么不妨將原畫師比喻為抽象的創(chuàng)作者。原畫師的具體任務(wù),就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現(xiàn)實,就是塑造出人們想象中的角色與人物。游戲原畫有時候也不僅僅局限于角色,還包括場景和道具、造型等等。
圖二:原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_動漫游戲
從現(xiàn)實的角度來說,原畫其實也分為很多種類,根據(jù)使用途徑的不同,大概有三種大類別:第一種是游戲場景原畫,第二種則是游戲設(shè)定原畫,第三種就是游戲CG封面原畫。所以現(xiàn)在市場上玩的大多數(shù)游戲,都是跟原畫息息相關(guān),同樣,市場上更是缺少會這門技巧的人才。
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圖三:原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_動漫游戲
以上圖片源于日本畫師鏈的插畫作品
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