原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫師培訓(xùn)班
808人閱讀 2021-07-07原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫師培訓(xùn)班?怎么樣?怎么樣?認(rèn)真來講地位是不能不提的沒當(dāng)過cg原畫師的人絕對不懂從哪里一根線就能影響到整個故事有人問我原畫和插畫的區(qū)別?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何?
相對而言比不上動畫師,因為主要負(fù)責(zé)cg工作,制作的畫面也需要動畫師和3d承擔(dān),但是作為美術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)效果,也就是說,大部分一線二線的cg動畫基本上都是三維(虛幻引擎制作),畢竟三維能兼顧運動和視角,制作的3d比二維要簡單。
圖一:原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫師培訓(xùn)班
三維國內(nèi)可能最強(qiáng)的就是草臺班子出來的(走天橋),目前光線不太培養(yǎng)三維。我建議,想學(xué)三維就老老實實學(xué)原畫,原畫相對而言接受系統(tǒng)的美術(shù)訓(xùn)練會輕松一些。
圖二:原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫師培訓(xùn)班
動畫是每個方向中最容易上手的,原畫難度更大。動畫原畫是三維畫的基礎(chǔ)上疊加2d方面。動畫畫不好,三維畫再好也無用??茨阆胱吣臈l路了。
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圖三:原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何_原畫師培訓(xùn)班
以上圖片源于日本動畫制作人兼插畫師–米山舞
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