學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是什么?
822人閱讀 2021-06-09學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是什么?嘗試大膽交付作品,參加比賽,嘗試承擔(dān)一些真實(shí)的項(xiàng)目,通過實(shí)戰(zhàn)提高自己的技能和熟練程度。以下小編向你介紹學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。我們來看看。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是什么?
1、學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)需求的基礎(chǔ),最好有素描和素描的造型基礎(chǔ)。繪畫是基礎(chǔ),動漫設(shè)計(jì)建立在繪畫的基礎(chǔ)上。有了基礎(chǔ)之后,學(xué)設(shè)計(jì)就輕松多了。
圖一:學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是什么?
2、了解各種常見角色類型的動畫原理和基本動畫規(guī)則。學(xué)習(xí)使用Character Studio系統(tǒng),骨骨系統(tǒng),以及CS與骨和Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),重量分配,變形方法。
3、為游戲角色的整套骨骼添加骨骼和動畫控制設(shè)備。做游戲中常用的圓形和非圓形動作。表情動畫的制作方法。地圖粒子的制作方法和學(xué)習(xí)動力學(xué)體系在游戲中比較常見。
4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨架和模型結(jié)構(gòu)、皮膚技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、游戲制作和動態(tài)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動畫的能力。
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圖二:學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是什么?
以上圖片源于盧森堡畫師Enji的插畫作品
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