學(xué)習(xí)原始游戲的色彩搭配是否重要?
508人閱讀 2021-05-10色彩可以分成兩個大類:有彩色系和無彩色系。有彩色系有三種特效:色相、飽和度和明度;無彩色系就是飽和度為零的顏色,只有明度變化。游戲原畫里色彩有多重要? 其實這個問題可以換成學(xué)繪畫掌握色彩搭配有多重要?答案是:非常重要!
色彩是表現(xiàn)原畫畫面的重要元素,沒有色彩的原畫就只是線稿而已。色彩不僅使原畫的畫面變得豐富,同時還能表現(xiàn)場景的空間變化,還能表現(xiàn)各種情緒。繪畫離不開色彩,游戲原畫更離不開色彩。 游戲原畫師如何提高色彩的敏感度和色彩管理能力?
作為一個游戲原畫師,平日里見到好看的顏色就要記錄下來,網(wǎng)上你看到別人的作品或者素材,覺得有顏色搭配好看的,就可以用以制作配色方案。整理好你的顏色,就形成了色輪,不同的色輪適用于不同的場合,你可以用色輪創(chuàng)造出多樣的顏色組合。
如何有效的尋找顏色搭配? 如果你覺得原畫領(lǐng)域的作品給不了你靈感,不妨橫向擴展一下,向設(shè)計行業(yè)的其他領(lǐng)域借鑒,比如室內(nèi)設(shè)計、平面設(shè)計、插畫等等,對其他設(shè)計領(lǐng)域而言,顏色一樣重要,向別人學(xué)習(xí)可以提高自己。你還可以多搜集靈感來源網(wǎng)站,如花瓣、站酷等,別人的作品有可能讓你打開新世界的大門。
色彩的搭配如何不顯混亂? 記住,一副好的原畫作品,最好的顏色是3-4種。如果你覺得你的作品顏色混亂,可以看看是不是不同的色彩太多了,導(dǎo)致混亂。具體使用什么顏色,要根據(jù)你的創(chuàng)作主題來進(jìn)行選擇。
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以上圖片源于日本畫師きのこ姫的插畫作品
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