漫畫創(chuàng)作中需要注意的幾個問題
910人閱讀 2021-04-01漫畫創(chuàng)作中需要注意的幾個問題,以漫畫為職業(yè),小編指的是純粹靠漫畫生活,沒有其他職業(yè)的人。最重要的是如何從漫畫創(chuàng)作中獲利,這是每個想專業(yè)的人都關(guān)心的問題。先別忙。在談?wù)撊绾斡?,我們先來看看你是否具備專業(yè)漫畫人的資質(zhì)。
為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇漫畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),01、原創(chuàng)是靈魂,創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫友,偷懶,翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來就別畫-這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創(chuàng)作的。我認(rèn)為這是漫畫創(chuàng)作中少數(shù)的大是大非的問題之一。
02、長遠(yuǎn)打算,精心策劃。小編最開始投稿的時候很盲目,一個選題幾小時就可以定下來。日后我為扭轉(zhuǎn)自己的草率的決定費(fèi)了很大的勁。連載漫畫的主要目的是要推出形象。所以你要設(shè)計(jì)一個很有前途的漫畫形象,在輔助幾個配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續(xù)性。只有連起來的大部頭作品在市場上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個做精有致質(zhì)有量,打向市場才是導(dǎo)彈,不是沙子。
03、關(guān)于古典題材。很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國.搞笑水滸.西游.西廂.紅樓... ...古詩、成語,最初很吸引人,但多了就會令人乏味。太多的無厘頭已經(jīng)引不起人們的興趣。這就是所說的畫爛了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個混水。
從某種角度講,這種類型的漫畫屬于題材攀附漫畫,是攀附在現(xiàn)有大家熟知的題材上的,所產(chǎn)生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認(rèn)為這樣的作品并非100%的原創(chuàng)。我也曾畫過很多,但現(xiàn)在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創(chuàng)是最有生命力。還有一點(diǎn);我覺得搞笑古典題材,容易令人對古典文化產(chǎn)生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實(shí)是遺憾的事實(shí)。
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以上圖片源于日本畫師Tamaki的插畫作品
那么今天的漫畫創(chuàng)作中需要注意的幾個問題就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。