如何學(xué)習(xí)漫畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)?
791人閱讀 2021-03-19為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇漫畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),漫畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何學(xué)習(xí)?從美術(shù)功底而言,設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。與美術(shù)作品不同,游戲設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來(lái)設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來(lái)創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺(jué)體系。
設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。會(huì)玩、會(huì)思考還需要會(huì)玩游戲,這個(gè)關(guān)乎到很多用戶的游戲體驗(yàn)。這并不是說(shuō)你要把某一個(gè)游戲玩的多么出色,能戰(zhàn)勝很多人。那是搞電子競(jìng)技與設(shè)計(jì)游戲無(wú)關(guān)。那是游戲玩的好,而不是會(huì)玩游戲。
如果每次玩過(guò)一個(gè)游戲以后就會(huì)開始思考,那說(shuō)明它擁有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的頭腦。即使現(xiàn)在沒(méi)有,也可以在玩過(guò)一個(gè)新游戲以后換種思路來(lái)想一想,說(shuō)不定會(huì)有些新的發(fā)現(xiàn)。如果能系統(tǒng)的給出解答那是最好。如果在游戲網(wǎng)站或是游戲雜志上截取的信息,那也可以對(duì)照進(jìn)行學(xué)習(xí)。無(wú)論何時(shí)都要得出自己的答案,而不是人云亦云。
大家應(yīng)該對(duì)漫畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何學(xué)習(xí)都有了一定的理解了,雖然小編也明白這個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)是非常復(fù)雜的,但是大家要迎難而上,在學(xué)成之后才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)時(shí)的決定是多么的正確。
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以上圖片源于日本畫師adsuger的風(fēng)景插畫作品
那么今天的如何學(xué)習(xí)漫畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。