怎么樣才是好的原畫和插畫?
712人閱讀 2021-03-13怎么樣才是好的原畫和插畫?不管做什么事,都要有目的性,而且目的只能有一個(gè)。這樣才可以心往一處想,勁往一處使。比如,冬天你腳特別冷,你逛商場的時(shí)候,看中了三雙鞋。第一雙,穿著很暖和,但是款式一般。第二雙,穿著很好看,但是不怎么暖和。第三雙,穿著又好看又暖和,但是價(jià)格很貴。請問,如果是你,你會(huì)怎么選?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看怎么樣才是好的原畫和插畫?
所以,最好的選擇就是,確保目的的唯一性。只是想保暖就選第一雙,其他的兩雙就果斷放棄。這個(gè)方法,在畫好原畫和插畫方面同樣好使。原畫的目的性就是說明。所以設(shè)計(jì)漂亮、表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。
什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色、強(qiáng)烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。插畫的目的性就是漂亮??梢詻]有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),你只要整體漂亮就可以了。另外還要提到一個(gè)特殊的原畫概念設(shè)計(jì)。
什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界概念圖又叫氣氛圖,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的示意效果圖,并不一定真切,是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。
在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是示意效果圖,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì))。所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考,反而對光影和環(huán)境色有要求。
同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,能很好的完成它作為制作說明的作用就可以了。好了,以上就是對怎么樣才是好的原畫和插畫問題的分析啦!
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以上圖片源于日本畫師ちま的插畫作品
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