動(dòng)漫人物基礎(chǔ)畫法
921人閱讀 2021-03-09動(dòng)漫人物基礎(chǔ)畫法,想要畫好動(dòng)漫角色,就必須了解動(dòng)漫角色與其他繪畫形式的區(qū)別。經(jīng)常提到的動(dòng)漫人物一般指以二次元為主要因素的動(dòng)漫風(fēng)格,日本動(dòng)漫風(fēng)格最為典型。而現(xiàn)實(shí)人物,寫意人物,或者游戲人物,等等都太一樣了。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫人物基礎(chǔ)畫法。
動(dòng)漫人物畫面更簡(jiǎn)單,沒有特別華麗的裝飾細(xì)節(jié),因?yàn)橐紤]動(dòng)漫項(xiàng)目的工作量,細(xì)節(jié)方面并不會(huì)太多。只要能夠區(qū)分畫的是什么就差不多,畫出一定的特征感即可。 動(dòng)漫人物的線條表達(dá)上來說,更加的簡(jiǎn)化。
人物的一些細(xì)節(jié)可以直接忽略。不需要畫眼睛的淚腺,眉毛和頭發(fā),有時(shí)畫鼻孔,上下嘴唇,四肢的肌肉塊。
動(dòng)漫人物更接近真實(shí)動(dòng)態(tài)感??赡軙?huì)有一些插畫師,為了畫面效果,會(huì)做一些看起來不自然,但是效果比較好的東西。但是,動(dòng)漫人物在表現(xiàn)畫面的動(dòng)態(tài)感上,會(huì)符合自然的真實(shí)效果。比如頭發(fā)衣服被風(fēng)吹,隨風(fēng)搖擺。我們要畫的感覺是定格的瞬間,也是墜落的姿態(tài)和光照的表現(xiàn)。一定程度上需要參考真實(shí)自然的效果,符合一定的邏輯性。
動(dòng)漫,漫畫,插畫沒有明確的界限,但他們考驗(yàn)的是畫面感。如果動(dòng)漫人物能畫出更生動(dòng)的動(dòng)作,我們會(huì)覺得動(dòng)漫人物比其他術(shù)語更適合描述它。如果想控制動(dòng)漫人物,不僅要對(duì)動(dòng)漫人物,有一定的了解,還要積累圖片素材,提高圖片的分析能力,知道一張圖片哪里好,哪里不夠,可以畫的更仔細(xì)。這樣我們就可以慢慢建立起一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)動(dòng)漫人物,這樣我們?cè)诋媱?dòng)漫人物,就可以知道畫面中缺少了什么。只有考察自己的繪畫能力,才能找到合適的動(dòng)漫人物。
除了自己搜索圖片,還可以欣賞更多的動(dòng)漫劇,動(dòng)漫電影也是提升動(dòng)漫人物審美的一種方式。一些行業(yè)老手寫的動(dòng)漫評(píng)論和分析,無疑是學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的來源。多逛逛動(dòng)漫論壇、網(wǎng)站、app等等。在學(xué)畫畫的路上動(dòng)漫人物嗯,需要不斷積累畫畫經(jīng)驗(yàn),必要的時(shí)候自己整理一些經(jīng)驗(yàn),手抄一些重要的要點(diǎn),定期復(fù)習(xí),就是要眼手腦結(jié)合。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。
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以上圖片源于日本畫師前田ミック的插畫作品
那么今天的動(dòng)漫人物基礎(chǔ)畫法就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:線稿入門之動(dòng)漫繪畫學(xué)習(xí)教程,快來看看吧!