動漫游戲的發(fā)展方向有哪些?
729人閱讀 2021-02-02動漫游戲的發(fā)展方向有哪些?我們知道,2019年曾今有一部很火的《哪吒之魔童降世》,這部動漫可以說是引爆了國內(nèi)對動漫的高度喜愛,這也預(yù)示著國漫進入了一個新時代。因此許多動漫培訓(xùn)機構(gòu)也開始出現(xiàn)在大街小巷,那么動漫游戲的發(fā)展方向有哪些?
CG原畫。又分為角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計以人物為主,設(shè)計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學(xué)姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設(shè)計,就是游戲的場景空間設(shè)計,包括室內(nèi)室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
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以上圖片源于日本畫師遠坂あさぎ的作品
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