插畫和原畫有什么區(qū)別?
985人閱讀 2021-01-22插畫和原畫有什么區(qū)別?在插畫已經(jīng)廣泛運用到各行各業(yè)中,包裝、設計、書籍插圖等等,有不少朋友也想學習插畫。不管是想將來可以從事相關(guān)工作還是單純的喜歡,小編只想說一句,會插畫太重要了,所以現(xiàn)在進行插畫培訓便是個不錯的選擇。那么插畫和原畫有什么區(qū)別?
現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的游戲美術(shù)設計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。
也會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?
帶著這些疑問。輕微課告訴您插畫和原畫有什么區(qū)別?原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
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以上圖片源于日本畫師TokyoGenso(井上惠)的作品
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