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游戲原畫設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別在哪?

710人閱讀 2021-01-08

游戲原畫設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別在哪?簡(jiǎn)單地講,游戲原畫設(shè)計(jì),在一個(gè)游戲項(xiàng)目環(huán)節(jié)中起著非常重要的作用,一般一款游戲給用戶的體驗(yàn)度除了游戲自身的策劃設(shè)計(jì)以外,視覺更是關(guān)鍵。因此游戲原畫也是異?;鸨?,那么游戲原畫設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別在哪?游戲原畫設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別在哪?

 

影視概念設(shè)計(jì)與游戲原畫設(shè)計(jì)都是從美術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展的,但是影視概念設(shè)計(jì)與游戲原畫設(shè)計(jì)還是有所不同的,以下小編就為大家介紹游戲原畫設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別在哪?


游戲原畫設(shè)計(jì)和影視概念設(shè)計(jì)的區(qū)別在哪?


在影視概念設(shè)計(jì)的劇本中往往是用一些簡(jiǎn)練的文字來描述出場(chǎng)景、造型的設(shè)定和劇中故事和背景,所以就需要我們繪制一幅像是照片一樣真實(shí)的畫面。將畫面最終呈現(xiàn)在觀眾們的銀幕上,打到這孩子能夠視覺的的效果,也就是為什么說我們對(duì)電影語言和鏡頭語言了解的越是多,就越能夠設(shè)計(jì)出有利于拍攝和后期制作的影視作品。


另一方面,現(xiàn)如今的游戲行業(yè)的發(fā)展的也是相對(duì)成熟,電影概念設(shè)計(jì)和游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)都有一個(gè)相同的目的,那就是做出優(yōu)秀的、有趣的、吸引觀眾和玩家的設(shè)計(jì),但是,在設(shè)計(jì)上,游戲原畫的設(shè)計(jì)的方法、思路與電影概念設(shè)計(jì)還是有區(qū)別的,這主要是體現(xiàn)在這兩者的工作流程和作品用途上。


相對(duì)于影視概念設(shè)計(jì),或許游戲原畫設(shè)計(jì)大家能夠更加的清楚一些,游戲原畫設(shè)計(jì)的門檻比較低,往往一款網(wǎng)游,其中就會(huì)有眾多的環(huán)境場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),這比任何一步電影里面需要的都要多,而這就需要作者對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景、特效、道具、造型角色進(jìn)行更方便的識(shí)別,尤其是那種多人在線的游戲,在游戲過程中對(duì)于各個(gè)人物角色的識(shí)別也是非常重要的。


通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師-中級(jí)設(shè)計(jì)師-高級(jí)設(shè)計(jì)師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的任何一款游戲的創(chuàng)作都的要考慮引擎等技術(shù)的限制下。


在游戲原畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,對(duì)于各種三維空間的方式角度去觀察游戲,游戲原畫師就需要對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景以及每一個(gè)道具都交代的清清楚楚。有的時(shí)候,一個(gè)作品可能會(huì)花費(fèi)好長(zhǎng)的時(shí)間去創(chuàng)作。并且在游戲人物的設(shè)計(jì)上,都需要不同的造型、不同的特效,這都是費(fèi)好處吶考研游戲原畫師技能的。


最后,影視概念的設(shè)計(jì)與游戲原畫設(shè)計(jì)比起來就會(huì)有更多的限制,要考慮設(shè)計(jì)上鏡的效果、場(chǎng)景的布置、人物造型的設(shè)計(jì),而游戲原畫設(shè)計(jì)就會(huì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),更加的自由。


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