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游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?

846人閱讀 2021-01-07

游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?現(xiàn)如今游戲原畫行業(yè)雖然是非?;鸨男袠I(yè),但并不是誰想進就能進的。游戲原畫師的工作往往是根據(jù)專業(yè)游戲策劃師的策劃方案,用繪畫、制圖的各種手法,將策劃案中的描述的游戲場景和游戲角色、游戲特效畫出來。那么游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?

 

游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?不論是在影視行業(yè)還是在游戲行業(yè)原畫都是在一個項目之前所做的設(shè)計準(zhǔn)備,這個準(zhǔn)備是非常重要的,如果沒有前期原畫設(shè)計師設(shè)計出來的設(shè)計藍圖,那么在后期制作過程中就會非常難。那么游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?


從設(shè)計方面來講,影視概念在設(shè)計的時候更加需要考慮該設(shè)計的可實現(xiàn)性。不論是采用的材料,或者服裝的布料,空間的預(yù)留和人物造型的設(shè)計,都需要事先考慮好,并且還要以整個影片的風(fēng)格和具體內(nèi)容去安排每一場戲的時間以及怎么拍攝。


游戲原畫與影視原畫設(shè)計有什么區(qū)別?


游戲原畫在設(shè)計當(dāng)中需要考慮的就是任務(wù)地圖的游戲性規(guī)劃,如果是3d游戲,那么原畫就需要考慮3d效果是否能夠在有限的資源里面實現(xiàn),而在色彩方面必須要考慮玩家,如果長時間觀看和玩會不會出現(xiàn)視覺疲憊的現(xiàn)象。在設(shè)計上有系原畫設(shè)計師,也可以充分發(fā)揮想象力,做一些比較炫酷的設(shè)計相對于影視概念原畫設(shè)計來說,就沒有那么大的局限性。


從可實現(xiàn)性來講的話,影視概念設(shè)計更加注重于所設(shè)計的產(chǎn)物,是否可以在現(xiàn)實生活當(dāng)中制作出來,尤其是設(shè)計中的服裝造型場地,如果再詳細一點,那么就是影片中服裝的布料是否可以在現(xiàn)實中設(shè)計出來,而做舊以后的道具是否在社會中真實存在,即使有時候要使用MP,但是也要考慮與當(dāng)時的環(huán)境與場景是否有合理性。


游戲原畫在設(shè)計的時候就需要考慮可玩性,在建筑的合理性上,有些時候并不需要像影視作品那樣的嚴(yán)謹(jǐn),更多時候需要考慮游戲引擎的資源量,就比如說碩大的室內(nèi)空間,如果玩法可以的話,也可以不用柱子支撐,再比如說一個游戲的盔甲和武器比例要有多大,通過游戲中的需要或者是造型上,就不需要考慮玩家的動作便利性。畢竟游戲中的人物和角色動作都是固定調(diào)試好的教室,甚至在玩的時候有些動作出現(xiàn)穿膜也是沒有關(guān)系的。


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