原畫和插畫的區(qū)別在哪里?
841人閱讀 2020-09-01原畫和插畫的區(qū)別在哪里?什么是原畫?什么是插畫?很多同學(xué)對原畫與插畫的區(qū)別傻傻分不清。它們雖然都是設(shè)計,但是繪畫目的,以及繪畫要求都是不一樣的,許多人還是會把原畫與插畫混為一談。今天我們就一起來聊了原畫和插畫的區(qū)別在哪里?什么是原畫?什么是插畫?
一、什么是原畫?
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也叫關(guān)鍵幀。
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原畫主要是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到十分重要的作用。主要服務(wù)于設(shè)計傳達,一般是起到承上啟下的作用。承接策劃案的需求,銜接3D建?;?D動作制作。
這個是一個非常細分,專業(yè)化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。
原畫設(shè)計最重要的不是上色多么有風(fēng)格,也不是動感十足POSE拉風(fēng),關(guān)鍵還是設(shè)計,對設(shè)計感的重視超過其他任何一點。如果原畫稿上色細致深入,看起來就會很厲害,但是如果設(shè)計感平平,或者設(shè)計不清不楚,它就不是一張合格的原畫稿。
原畫設(shè)計稿需要的是顏色搭配明確,所有設(shè)計清晰明了。而那些光影漸變細致入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維制作人員,而且浪費你的時間。
想要原畫的設(shè)計清晰,就一定要強調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實結(jié)合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,清楚每個細節(jié),包括腳趾頭最好,而且細節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊。
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二、什么是插畫?
插畫有時也被稱為插圖,今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。
插畫主要服務(wù)于情節(jié)表達,一般是有文案,需要配合描述一個畫面感。所呈現(xiàn)的效果。下面再說插畫的應(yīng)用范圍:
在平面設(shè)計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫。
文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。
商業(yè)插畫——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。
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以上,就是本期關(guān)于原畫和插畫的區(qū)別在哪里?什么是原畫?什么是插畫?到這里就結(jié)束了,如果大家想要學(xué)習(xí)了解更多繪畫干貨的話,這里微課菌也給大家羊課網(wǎng),該網(wǎng)站上的繪畫視頻教程是全站免費的,零基礎(chǔ)教程和提高教程都有,還有繪畫圖文教程和素材包分享,有需要的朋友可以去了解一下。