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超詳細(xì)的漫畫人物臉部畫法教程,從此告別“千人一面”!

3144人閱讀 2019-10-26

漫畫人物怎么畫?漫畫人物面部怎么表現(xiàn)?人物的頭部特征都是不同,每個人都一樣,因此,在繪制人物的過程中,我們會運用臉部輪廓、五官、表情等這些外在特征,來表現(xiàn)人物的年齡、身份、性格等這些。咱們今天 ,就從面部基本結(jié)構(gòu),再到表情刻畫,來講講人臉應(yīng)該該怎么畫,不同人物氣質(zhì)怎么體現(xiàn)。超詳細(xì)的漫畫人物臉部畫法教程,從此告別“千人一面”!

 

漫畫人物的臉部需要重點刻畫的部分:眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵。

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首先我們先來了解其次漫畫人物的面部結(jié)構(gòu):

在繪制頭部時,需要要注意五官在臉部的位置與各自之間的位置關(guān)系和比例。人物頭部可以用“三庭五眼”這個規(guī)律進(jìn)行概括?!叭ァ笔侵赴l(fā)際線到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴三個部分的長度大致相等?!拔逖邸笔侵刚婺槻康膶挾燃s等于五個眼睛的長度??梢越柚笆志€”來進(jìn)行確定好五官的位置。“十字線”能確定頭部的朝向,也可以參考十字線畫出頭部的大概輪廓。

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我們可以利用空間構(gòu)成方法,先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn)

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我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。

 

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這樣我們就擁有了兩組基本形狀

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再這個基礎(chǔ)上我們可以雕刻出頭部的每一個細(xì)節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會教大家如何去繪制出頭部的細(xì)節(jié)。

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頭部骨骼

我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標(biāo)注。但是這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關(guān)鍵點。

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我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結(jié)構(gòu)分開考慮。

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其次是漫畫人物五官;

眉毛:

眉毛和眼睛的重要性是大于嘴巴的。因為對于二次元人物來說,嘴巴和鼻子,是被簡化的最多的。如;對于成熟男性而言,鋒利的眉弓和較窄的上眼瞼更適合凸顯氣質(zhì)。眉毛和眼睛距離越開,越顯得的呆萌。

 眉毛其實是有三節(jié)的。畫眉毛時一般會簡化第一節(jié),突出第二個轉(zhuǎn)折點。在畫偏寫實的人物插畫時,尤其要注意表示一下這個結(jié)構(gòu)。不要全部畫成一條弧線

 

眼睛:

眼睛作為心靈的窗戶,更是表達(dá)角色性格的重要部位。

隨著人物視角及情緒的變化,眼睛的形狀會呈現(xiàn)不同的變化,比如說人物是仰視的時候,眼睛會向上看,那么上眼皮就會遮擋住一部分瞳孔;而當(dāng)人物是俯視的時候,眼睛會向下看,上眼皮也會遮擋住一部分瞳孔。

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狹長的眼睛更適合風(fēng)格酷酷的角色、圓圓的眼睛更適合萌萌的角色,推薦一個不會出錯而且又好看的畫眼睛方法,利用平行四邊形畫眼睛。

 

鼻子:

五官之王說的就是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是為了確定臉部朝向。在畫漫畫人物的時候鼻子的時候只需要用兩點表示鼻孔即可,跟寫實鼻子不用,但還是需要了解鼻子的結(jié)構(gòu)特點。

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比如:正面的鼻子,要注意鼻子的結(jié)構(gòu),人中也要畫出來。正側(cè)面鼻子,就需要注意鼻子的輪廓和鼻頭部分。還有就是如果是斜側(cè),那么鼻子只能看到一部分;俯視的話,那就看不到的鼻子根部。

 

嘴巴:

嘴巴和眼睛一樣,都是可以用來表達(dá)人物情緒的,重點是嘴角和上下兩片嘴唇的變化。

萌系嘴巴

1、確定嘴巴的位置輪廓,用簡單線條概括。

2、繪制出嘴部的線條結(jié)構(gòu),是上揚(yáng)還是下撇都可以有所表現(xiàn)。

3、勾出嘴部的輪廓,可以強(qiáng)調(diào)嘴角處的陰影。

偏寫實的嘴巴

重點刻畫:嘴角,唇珠,下嘴唇陰影

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耳朵:

耳朵大多數(shù)的時候不需要去細(xì)致刻畫,主要是根據(jù)頭部的來繪畫。比如說正面的耳朵,輪廓可能會稍微向外翻些,有點像三角形。正側(cè)面的耳朵就可以看到完整的耳朵。如果是斜側(cè)面的耳朵,那么我們可能就只需要畫出耳根部就行,背面的耳朵用陰影線條來表示,得讓耳朵看上去是鼓起來的。

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