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臺灣畫師krenz畫的是什么風(fēng)格?krenz繪畫學(xué)習(xí)經(jīng)歷!

2973人閱讀 2019-05-24

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我自己以前會說我的作品的做法有點像是日系的表現(xiàn)手法,二次元的皮,但是又是比較偏向西化的那種。


因為我自己練習(xí)的時候大部分練的比較多的是西化的觀念,素描、透視、結(jié)構(gòu)這些,用的色彩、固有色的這種也是偏印象派的處理手法。

可是我畫的時候,人物的畫法、人物的造型是比較像我們所說的二次元畫法。


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所以這兩者綜合起來就變成可能是大家比較少見到的,它有傳統(tǒng)美術(shù)的感覺,但是它的表現(xiàn)方式又是我們說的那種萌萌美少女。

繪畫風(fēng)格這東西之所以會形成,其實是在我大學(xué)的時候,我看有些女孩子畫二次元的時候,其實那時候流行的就是鼻子是個T字型,一個鉤鉤就解決了,我看她們并不會特意強調(diào)五官的立體。


我在那時候就在想,我有沒辦法畫一個,就是能畫出鼻梁,然后人物眼睛又是有二次元味道的。所以我在大學(xué)時代的作品,幾乎都會花很多時間在鼻梁和眼睛這個地方做非常多的掙扎,就在想 要怎么畫才能同時有兩種的感覺,而不會過于寫實,或者又過于平面。


在花很多時間磨煉之后,你大概就開始拿捏到那個度,就是怎樣看起來有厚涂的效果,又能夠讓人家知道這個東西的出發(fā)點可能是來自二次元,所以這個畫風(fēng)的起源可能就是從這個時候開始的。


然后,在我學(xué)習(xí)的中后段,我開始接觸很多傳統(tǒng)美術(shù)的課,一些西畫相關(guān)知識的課,素描、水彩的概念 這些,我就把后面學(xué)的這些東西再融合起來,它就慢慢變成是有一部分傳統(tǒng),一部分是二次元的處理方式了。


比較需要注意的就是在畫的時候,不能畫太多的明暗交界線。如果畫太多明暗交界線,人物就會變得像石膏一樣立體,就會失去那種平面的趣味。


我們在畫的時候會盡量減少非必要的明暗交界線,只強調(diào)重點的,如對人物的臉對脖子的影子,或者是手對底下物件的影子,我強調(diào)影子關(guān)系但不強調(diào)明暗交界線,我想讓它更平。

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