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如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色??

5582人閱讀 2019-05-09

如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色?不少同學(xué)對(duì)于游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)很感興趣,游戲嘛,很多年輕人都愛(ài)玩,無(wú)論是吃雞、LOL還是殺戮尖塔,無(wú)論是大眾還是小眾,年輕人或多或少都接觸過(guò)游戲。游戲原畫(huà)師就是為游戲行業(yè)服務(wù)的一個(gè)職業(yè)。沒(méi)接觸過(guò)的人會(huì)覺(jué)得,游戲原畫(huà)師好酷??!好像很厲害的樣子!因此也對(duì)這個(gè)職業(yè)產(chǎn)生了興趣。但游戲原畫(huà)師可不是簡(jiǎn)單就能做的,設(shè)計(jì)又豈是這么簡(jiǎn)單?今天,輕微課小編就給大家說(shuō)一下,游戲原畫(huà)師是怎么從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色的。如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色??

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如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色??

第一步:接受需求

這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫(huà)師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì)給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會(huì)有要求,游戲原畫(huà)師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。


第二步:設(shè)定角色

有了初步的需求,游戲原畫(huà)師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個(gè)游戲角色的具體設(shè)定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。


第三步:繪制草稿

這一步開(kāi)始要考驗(yàn)畫(huà)師的功底了,游戲原畫(huà)師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫(huà)面要在畫(huà)板上畫(huà)出來(lái),才是一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會(huì)給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫(huà)方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫(huà)面構(gòu)圖即可。


第四步:細(xì)化與上色

游戲原畫(huà)角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫(huà)師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,最大限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫(huà)出來(lái),方便后期人員進(jìn)行建模等工作。不會(huì)的同學(xué)也沒(méi)關(guān)系,可以報(bào)名輕微課的魔鬼培訓(xùn)班,從零基礎(chǔ)學(xué)起。詳細(xì)的內(nèi)容知識(shí)點(diǎn)看這里:【超殘酷】魔鬼插畫(huà)特訓(xùn)班課


第五步:三視圖與包裝

角色設(shè)定完成了,游戲原畫(huà)師就要開(kāi)始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門(mén)別類(lèi),讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!

如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色??

以上就是微課菌總結(jié)的原畫(huà)師設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色的流程,如果你看了覺(jué)得有幫助的,記得點(diǎn)個(gè)贊哦!更多實(shí)用的教程,歡迎喜歡畫(huà)畫(huà)的小伙伴,關(guān)注我們的知乎號(hào)@輕微課,經(jīng)常分享各類(lèi)繪畫(huà)教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開(kāi)啟繪畫(huà)提升之門(mén)。




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