做游戲原畫需要具備哪些知識點?
4772人閱讀 2019-04-30做游戲原畫需要具備哪些知識點?游戲行業(yè)在中國算是新晉行業(yè),曾經的游戲在中國家長心里一直是負面的、不好的東西。但隨著80后、90后開始當家做主,他們對游戲的看法相比老一輩人的看法有了很大的改變。而隨著觀念的變化,游戲行業(yè)在中國的發(fā)展也愈發(fā)澎湃。既然游戲行業(yè)發(fā)展了,對于游戲原畫師的需求自然也就越來越大。而國內現(xiàn)在的游戲原畫人才并不算充足,所以現(xiàn)在入行游戲原畫是一個不錯的選擇。今天,輕微課小編就來給大家分析一下,做游戲原畫需要具備哪些知識點。
如果你想快速提升自己的繪畫水平,并且絕對的不怕辛苦,歡迎挑戰(zhàn)輕微課魔鬼特訓班,體驗魔鬼式繪畫集訓,體驗入口:http://m.lnc-edu.cn/school/
一、從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業(yè)設計等手段。也就是說,你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術的基礎知識、設計師的原則和設計方法。你要能高效的理解甲方的需求,并將之設計出來,這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術學好。如果是零基礎的小白,建議可以考慮報個班,比如輕微課的魔鬼培訓班,對于零基礎的小白十分友好。
二、與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環(huán)境。其他的美術作品,你可以隨意天馬行空的發(fā)揮自己的想象力,給設計的角色或者場景賦予任何你想賦予的東西。但是游戲原畫設計不一樣,你設計的東西必須符合某個前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進行你的創(chuàng)作。
三、原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創(chuàng)造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯(lián)系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設計一個別人一看就覺得不合理不協(xié)調的東西,比如在魔幻背景里整個御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設計通常來講就是不及格的。
四、原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術的基礎知識,你的空間感、你的想象力、你的構圖,然后再加上平時的知識擴展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設計魔幻背景的矮人科技造物的時候就能把你的軍武知識運用上去了,說到底這屬于靈感與創(chuàng)意的收集,是每一個美術工作者都必須做到的東西。
五、玩游戲并思考?。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,并且玩的同時去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,并向他們學習,這樣你畫出來的游戲原畫才是符合市場需求的。
以上就是輕微課小編給大家總結的關于做游戲原畫需要具備的基本知識點??赡苡羞z漏、可能有不完善的地方,但大體上把這些方面都做好了,成為一個合格的游戲原畫師是沒有什么問題的。原畫學習是一個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!也歡迎喜歡原畫的小伙伴,關注我們的知乎號@輕微課,經常分享各類繪畫教程、資源、經驗,助你開啟繪畫提升之門。
精彩推薦:
人體結構繪畫教程專題 | 人體基礎、動態(tài)、造型、透視教程 - 輕微課
古風插畫教程專題|發(fā)型、發(fā)飾、妝容、服裝、配飾畫法 - 輕微課
日系插畫教程專題|日式插畫教程,0基礎從入門到精通 - 輕微課
厚涂教程專題|SAI+PS插畫厚涂入門教程免費看 - 輕微課
線稿教程專題|提供海量線稿素材、手繪線稿、動漫線稿 - 輕微課
SAI繪畫教程專題|sai繪畫自學基礎入門教程免費看 - 輕微課
ps繪畫教程專題|PS繪畫精品實戰(zhàn)教程在線免費看 - 輕微課
場景原畫培訓課程_場景原畫設計教程之入門基礎概括 - 輕微課