【推薦】賽博朋克風(fēng)場景原畫繪制教程—輕微課游戲制作區(qū)
2604人閱讀 2018-04-13賽博朋克風(fēng)場景原畫繪制教程分享,在本文中,我將專注于創(chuàng)造概念藝術(shù)的藝術(shù)方面,而不是技術(shù)方面。 我想展示畫家在制作圖像的過程中應(yīng)該做出什么樣的選擇。 我將談?wù)撝v故事性,設(shè)計,構(gòu)圖,想法,藝術(shù)價值和色彩,以及如何讓它們組合在一起,得到一個引人注目的概念藝術(shù)。
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步驟1:查閱
在做任何筆刷之前,我總是做很多關(guān)于我想畫的主題的研究。在這個作品中,我想將原始的非洲部落建筑與更未來的賽博朋克元素聯(lián)系起來。更重要的是,我想把非洲風(fēng)景的環(huán)境改變?yōu)閬喼薷鼭駶櫤透嘤甑牡胤?,讓觀眾有一點迷惑的感覺。 添加衛(wèi)星天線應(yīng)該會產(chǎn)生一種這個露營地在一個遠(yuǎn)離任何其他定居點的地方的感覺。
收集照片以將想法成型
步驟2:快速草圖
通常,我的腦子里充滿了參考的圖像,我會在Photoshop中做了一個非常簡略的草圖,它通常比較亂,并且只有我可以明白確切的意思。這個圖像展示了,非常對稱的組成,以及不那么清晰的前景。 一切都擋著后面,使入侵者無法到達(dá)營地。 建筑物與參考中的建筑物類似,但是更大且更堅固,因此它們可以保持諸如管道,天線和雷達(dá)盤的機械結(jié)構(gòu)。他們建造在強的紅色石頭的頂部并且與木碼頭連接。 在背景深林和巨大的山脈給人了一種這個世界還有更多的秘密的感覺。
有了這個快速草圖,我將畫的主要布局可視化
步驟3:介紹顏色
為了非??焖?,輕松地從顏色開始,并且找到一個調(diào)色板,我只需要一個照片——適合我的需要,我用運動模糊濾鏡處理它。 垂直設(shè)置對我最有幫助,因為大多數(shù)元素都在這個方向。這個步驟給了我一個好的開始。
步驟4:第一次大筆觸
有一個調(diào)色板,便給我勇氣繪下第一筆。 我使用一個非常大的畫筆來繪制像建筑物,碼頭,森林和山脈等圖像的大元素,以建立一個整體的組成?,F(xiàn)在我可以看到重復(fù)的建筑物的顏色看起來與森林的綠色背景匹配。
步驟5:第一次光爆
我馬上就要用到照片,以獲得更多的顏色和紋理豐富的圖像。 這一步還確保了我,做出了不錯的決定。 我真的很喜歡在前景中以及灰綠色的森林和中間的白色建筑周圍的,茂密的草叢中飽和的綠色,它可以突出繪畫的主題。
添加照片以豐富與顏色和紋理的繪畫
步驟6:對比度和空氣
房子建造的石頭我引入了一種泥土橙色的顏色,使它們更突出。 我添加了小的方形金屬建筑與大圓柱建筑物的材料和形狀形成對比。我還在背景添加了更多的東西,在森林和大氣中添加更多的東西,以及降低山的色溫。船只在圖像中添加了一點故事性。
形狀對比,增加更多的元素以及空氣
步驟7:第一個賽博朋克元素
現(xiàn)在是時候添加第一個賽博朋克元素了如管道,圓柱體和電纜,以顯示圖像的主要想法。 我注意到,左邊兩棟建筑的屋頂?shù)拙€是在同一水平,所以移動中間的建筑的屋頂,一點點分開這兩個建筑物。我也嘗試引入另一種顏色——藍(lán)色,也能分離建筑物。
通過添加關(guān)鍵元素來增加故事性
步驟8:前景和云
我為了組成,去除了一條船。 具有垂直木板的木碼頭,有助于觀察者在圖像內(nèi)看的更深入。 建筑后面的云霧使得他們從背景中分離出來,并增添更多的神秘感。我喜歡添加一些藍(lán)色,所以我也在另一邊畫了點藍(lán)色。
更改前景以使觀看者深入圖像,并添加云以更好地提升故事性和可讀性
步驟9:天線
在這一步,我著手于建筑物的屋頂。 我明晰了屋頂?shù)牟牧稀┎荨菇ㄖ雌饋砀褚粋€部落。 最后,我添加了衛(wèi)星天線和雷達(dá)天線,這也是主要的故事元素。我還在背景中添加了一點霧,使建筑后面的草坪更加明亮,更飽和,使建筑的形狀更加明顯。
步驟10:人物和細(xì)節(jié)
結(jié)構(gòu)仍然沒有規(guī)模感。實現(xiàn)它的最簡單的方法是引入人物。 衣服和其他元素的設(shè)計告訴了觀者很多關(guān)于整個場景發(fā)生的時代。為了強調(diào)賽博朋克風(fēng)格,我也畫了一個小偵察機器人。窗口的繪畫有助于獲得建筑物的規(guī)模感。我還添加了更多的管道,電纜和其他小元素,使現(xiàn)場更加活躍。
通過添加人物,窗口和其他小的元素,觀者可以很容易地理解的規(guī)模感
步驟11:最后的調(diào)整
在這最后一步,我總是調(diào)整色彩的平衡。 我注意到,仍然前景和背景分開的不夠清楚,所以我使得背景的顏色更冷和前景的顏色更溫暖。我也注意到,建筑物缺乏圓柱形結(jié)構(gòu)的感覺,所以我在覆蓋物上畫了光和陰影同時在正確的角度上添加更多的窗口。我添加了一點反光,特別是在雷達(dá)上。 我用銳化濾鏡銳化了整個圖像,并增加了色差,給人一種影片的感覺。
步驟12:值檢驗
從開始到結(jié)束,我一直檢查數(shù)值。我制造了一個堅實的灰色的層,并改變混合模式為顏色,以去除顏色信息,沒有任何值的變化。在構(gòu)圖值旁邊是繪畫中最重要的部分。顏色也很重要,但如果數(shù)值不對,那么繪畫將無法正確調(diào)色。不斷翻轉(zhuǎn)圖像也很重要,這樣可以使眼睛和大腦不習(xí)慣這幅畫。這樣你就能發(fā)現(xiàn)錯誤的地方。
通過將圖像變?yōu)楹谏?,并持續(xù)翻轉(zhuǎn)來檢查圖像是否有錯誤。